_BalymbA_

Israël
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _BalymbA_?

Rating 0,79 (uit 61 matches) K/R 0,60 ADR 74,0 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,79
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 52 %
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (45 %).

Rondes met first kill 8 %0 pp · Ø 8 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 41 %−4 pp · Ø 45 % beter dan 35 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,2−0,2 · Ø 1,4 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 32 %−4 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−5 pp · Ø 13 % beter dan 53 %
K/D 0,79−0,05 · Ø 0,84 beter dan 49 %
Pistol kills per match 1,3
Knife kills 1 in 110 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,8 %).

Rondes met 2K 10,3 %−0,7 pp · Ø 11,0 % beter dan 44 %
Rondes met 3K 3,6 %+0,8 pp · Ø 2,8 % beter dan 85 %
MVP's per match 1,9+0,1 · Ø 1,8 beter dan 78 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,7).

Utility met impact 28 %−3 pp · Ø 31 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 6,1+3,4 · Ø 2,7 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,07 · Ø 0,18 beter dan 31 %
Rondes met death 77 %+3 pp · Ø 74 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,17, ADR −14,4, Headshots −3 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,52
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,59 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,62).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
32 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest _BalymbA_ op Ancient: −28 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 37 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
44 % beter dan 38 %
0,58 beter dan 40 %
71,1 beter dan 61 %
0,82 beter dan 49 %
38 % uit 91 duels beter dan 27 %
56 % uit 9 situaties beter dan 93 %
Mirage22
50 % beter dan 66 %
0,67 beter dan 77 %
77,7 beter dan 83 %
0,89-
36 % uit 39 duels beter dan 19 %
33 % uit 6 situaties precies gemiddeld
Ancient20
45 % beter dan 34 %
0,59 beter dan 26 %
71,5 beter dan 42 %
0,85-
62 % uit 37 duels beter dan 99 %
33 % uit 3 situaties beter dan 42 %
Anubis15
53 % beter dan 66 %
0,55 beter dan 14 %
70,2 beter dan 35 %
0,80-
38 % uit 48 duels beter dan 14 %
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Inferno8
50 % -
0,57 -
77,5 -
0,48-
27 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass5
60 % -
0,77 -
88,2 -
-
-
-
Nuke4
0 % -
0,58 -
75,9 -
0,59-
36 % uit 11 duels -
-
Cache3
33 % -
0,63 -
78,0 -
0,81-
47 % uit 15 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _BalymbA_

In 110 matches komt _BalymbA_ uit op K/R 0,60 en ADR 74,0; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,79. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 1. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 13,6 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 15 matches. In 13 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 41 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,83. De meeste ELO verliest _BalymbA_ op Ancient (−28 ELO, winrate 45 %). Minder geworden: K/R −0,17, ADR −14,4, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.