_BOTherS

Hongarije
Op FACEIT sinds 2014 256 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 2m 26s

Hoe speelt _BOTherS?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 74,9 uit 256 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 256 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (189 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 pp · Ø 40 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 beter dan 22 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 256 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 8 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 189 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 57 %
Utility damage per ronde 3,3−0,7 · Ø 4,0 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,02 · Ø 0,31 beter dan 46 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 75,1, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.880
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 256 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −180 ELO
34 matches · 38 % winrate
Op Mirage −149 ELO
112 matches · 52 % winrate
Woensdags +30 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest _BOTherS in match 3 van de dag: −180 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 256 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage112
52 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 42 %
76,9 beter dan 24 %
1,04 beter dan 44 %
52 % uit 315 duels precies gemiddeld
31 % uit 81 situaties beter dan 26 %
Dust 246
52 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 21 %
77,2 beter dan 27 %
0,96 beter dan 18 %
49 % uit 175 duels beter dan 32 %
45 % uit 20 situaties beter dan 69 %
Nuke27
41 % beter dan 11 %
0,67 beter dan 11 %
72,0 beter dan 7 %
0,92 beter dan 8 %
41 % uit 111 duels beter dan 4 %
42 % uit 12 situaties beter dan 56 %
Cache25
64 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 12 %
73,2 beter dan 7 %
0,94 beter dan 7 %
49 % uit 80 duels beter dan 23 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Anubis19
47 % beter dan 26 %
0,65 beter dan 8 %
69,9 beter dan 3 %
0,88 beter dan 4 %
41 % uit 46 duels beter dan 5 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Inferno18
72 % beter dan 89 %
0,72 beter dan 26 %
74,1 beter dan 8 %
1,05 beter dan 31 %
43 % uit 56 duels beter dan 5 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Ancient4
25 % -
0,55 -
60,8 -
0,73-
57 % uit 14 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _BOTherS

In 256 matches komt _BOTherS uit op K/R 0,71, ADR 74,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 18 matches. In 86 van de 256 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 112 eronder (0,90). In 189 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _BOTherS in match 3 van de dag (−180 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Cache (+120 ELO, winrate 64 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, Headshots +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 75,1, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.880. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 57 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.