_Akela

Kirgizië
Op FACEIT sinds 2021 340 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _Akela?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 76,0 uit 340 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 340 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (261 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 6 in 340 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 34x 4K, 3 aces in 261 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 6,2+1,9 · Ø 4,3 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,44+0,16 · Ø 0,28 beter dan 86 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +137
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 340 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −73 ELO
67 matches · 40 % winrate
Op Inferno −58 ELO
36 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +66 ELO, winrate 44 %
Zaterdags +79 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _Akela in match 2 van de dag: −73 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 340 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
57 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 32 %
76,5 beter dan 34 %
0,98 beter dan 39 %
49 % uit 337 duels beter dan 43 %
49 % uit 88 situaties beter dan 76 %
Dust 276
54 % beter dan 62 %
0,68 beter dan 28 %
76,0 beter dan 30 %
0,94 beter dan 25 %
52 % uit 263 duels beter dan 59 %
52 % uit 44 situaties beter dan 85 %
Anubis37
54 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 21 %
76,0 beter dan 27 %
0,95 beter dan 26 %
53 % uit 110 duels beter dan 61 %
54 % uit 26 situaties beter dan 85 %
Inferno36
42 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 21 %
73,3 beter dan 14 %
0,92 beter dan 16 %
36 % uit 110 duels beter dan 2 %
44 % uit 16 situaties beter dan 67 %
Ancient27
41 % beter dan 18 %
0,72 beter dan 43 %
79,1 beter dan 42 %
0,96 beter dan 28 %
63 % uit 76 duels beter dan 97 %
36 % uit 11 situaties beter dan 45 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,64 beter dan 5 %
70,4 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
35 % uit 60 duels beter dan 1 %
46 % uit 13 situaties beter dan 66 %
Cache19
47 % -
0,63 -
74,6 -
0,92-
38 % uit 48 duels -
30 % uit 10 situaties -
Vertigo7
57 % -
0,76 -
87,8 -
1,06-
55 % uit 20 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _Akela

In 340 matches komt _Akela uit op K/R 0,68, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 57 % winrate in 118 matches. In 103 van de 340 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 154 eronder (0,90). In 261 matches met detailwaarden: 34x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _Akela in match 2 van de dag (−73 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+99 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +23 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +137. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 53 %, ELO-balans −48.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.