_AMG_G63_

Verenigde Arabische Emiraten
193 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _AMG_G63_?

Rating 0,95 (uit 152 matches) K/R 0,67 ADR 79,0 uit 193 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 24 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 152 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

42 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 41 %−6 pp · Ø 47 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 193 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,5 %−0,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 7,6+3,4 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,06 · Ø 0,27 beter dan 68 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +10,3, Winrate +11 pp, ELO +394
= Gelijk gebleven
Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,60). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 193 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −133 ELO
70 matches · 47 % winrate
Op Anubis −48 ELO
20 matches · 50 % winrate
Vrijdags −40 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest _AMG_G63_ op Dust 2: −133 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,87 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 193 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % beter dan 36 %
0,67 beter dan 23 %
80,9 beter dan 56 %
0,95 beter dan 29 %
44 % uit 274 duels beter dan 19 %
46 % uit 37 situaties beter dan 71 %
Nuke30
50 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 28 %
80,6 beter dan 45 %
0,99 beter dan 31 %
44 % uit 128 duels beter dan 14 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Inferno26
54 % beter dan 61 %
0,64 beter dan 15 %
78,9 beter dan 49 %
0,99 beter dan 47 %
51 % uit 92 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 56 %
Anubis20
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 71 %
84,6 beter dan 73 %
1,05 beter dan 70 %
58 % uit 101 duels beter dan 86 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Ancient19
42 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 11 %
78,8 beter dan 36 %
0,89 beter dan 12 %
48 % uit 98 duels beter dan 35 %
44 % uit 9 situaties beter dan 66 %
Mirage19
37 % beter dan 9 %
0,53 beter dan 1 %
63,6 beter dan 1 %
0,74-
40 % uit 48 duels beter dan 7 %
50 % uit 2 situaties beter dan 81 %
Overpass5
40 % -
0,77 -
84,4 -
-
-
-
Cache4
75 % -
0,63 -
74,5 -
0,94-
53 % uit 15 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _AMG_G63_

In 193 matches komt _AMG_G63_ uit op K/R 0,67 en ADR 79,0; de rating uit de 152 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 54 % winrate in 26 matches. In 42 van de 152 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 66 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest _AMG_G63_ op Dust 2 (−133 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+24 ELO, winrate 58 %). De 3e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +10,3, Winrate +11 pp, ELO +394. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 48 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.