_ADMlN

Spanje
211 matches vastgelegd 76 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _ADMlN?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,7 uit 211 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (201 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 13 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,1 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 211 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 44 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 201 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,69 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 23 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,69+0,41 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of _ADMlN beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 201 matches uit de laatste 3 maanden en 10 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
julaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 211 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −27 ELO
56 matches · 50 % winrate
Op Mirage −25 ELO
46 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −98 ELO, winrate 47 %
Zondags −23 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _ADMlN op Dust 2: −27 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,22 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 211 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
50 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 36 %
74,1 beter dan 17 %
1,03 precies gemiddeld
47 % uit 133 duels beter dan 26 %
49 % uit 39 situaties beter dan 78 %
Mirage46
52 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 20 %
73,2 beter dan 16 %
0,96 beter dan 28 %
45 % uit 103 duels beter dan 18 %
30 % uit 37 situaties beter dan 27 %
Ancient40
58 % beter dan 68 %
0,73 beter dan 43 %
81,0 beter dan 47 %
1,05 beter dan 58 %
51 % uit 126 duels precies gemiddeld
27 % uit 30 situaties beter dan 22 %
Anubis27
63 % beter dan 85 %
0,76 beter dan 62 %
78,9 beter dan 39 %
1,09 beter dan 71 %
44 % uit 64 duels beter dan 13 %
28 % uit 18 situaties beter dan 27 %
Inferno17
41 % beter dan 17 %
0,69 beter dan 31 %
83,5 beter dan 63 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 34 duels beter dan 21 %
27 % uit 11 situaties beter dan 25 %
Nuke14
50 % -
0,62 -
72,4 -
0,91-
62 % uit 21 duels -
53 % uit 15 situaties -
Cache9
22 % -
0,68 -
75,7 -
0,94-
33 % uit 24 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _ADMlN

In 211 matches komt _ADMlN uit op K/R 0,71, ADR 76,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 27 matches. In 76 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 79 eronder (0,90). In 201 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest _ADMlN op Dust 2 (−27 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+47 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −23 ELO. Laatste 30 dagen: 76 matches, winrate 53 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.