_A100

Tadzjikistan
22 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _A100?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 80,9 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 45 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 13 %+4 pp · Ø 9 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+15 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 13,0 %+0,6 pp · Ø 12,4 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 3,7 %+0,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 27 %−7 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,8−0,8 · Ø 3,6 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 7 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 28 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar _A100 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 8 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 24 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage8
75 % -
0,84 -
89,2 -
1,11-
58 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 26
67 % -
0,69 -
78,9 -
0,96-
44 % uit 25 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke4
25 % -
0,49 -
61,7 -
0,60-
46 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _A100

In 22 matches komt _A100 uit op K/R 0,72, ADR 80,9 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,4 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. In 7 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 12 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.