_8No-Name8_

Oekraïne
177 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _8No-Name8_?

Rating 0,90 K/R 0,65 ADR 76,2 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 21 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 41 %−3 pp · Ø 44 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 beter dan 28 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 2,3 %−1,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 5,5+1,7 · Ø 3,8 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,22 · Ø 0,25 beter dan 91 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, Winrate +9 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 76,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −40 ELO
50 matches · 52 % winrate
In match 3 van de dag −15 ELO
26 matches · 38 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +28 ELO, winrate 45 %
Vrijdags +24 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest _8No-Name8_ op Dust 2: −40 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 34 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 58 %
0,62 beter dan 12 %
73,5 beter dan 25 %
0,87 beter dan 16 %
48 % uit 177 duels beter dan 43 %
28 % uit 39 situaties beter dan 23 %
Mirage45
58 % beter dan 80 %
0,73 beter dan 64 %
81,2 beter dan 68 %
1,01 beter dan 65 %
48 % uit 149 duels beter dan 43 %
48 % uit 25 situaties beter dan 74 %
Anubis29
45 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 38 %
81,5 beter dan 70 %
0,94 beter dan 38 %
48 % uit 104 duels beter dan 46 %
48 % uit 27 situaties beter dan 77 %
Ancient19
42 % beter dan 22 %
0,66 beter dan 29 %
75,0 beter dan 34 %
0,90 beter dan 28 %
51 % uit 63 duels beter dan 64 %
35 % uit 23 situaties beter dan 48 %
Inferno18
61 % beter dan 82 %
0,65 beter dan 28 %
74,4 beter dan 32 %
0,89 beter dan 25 %
36 % uit 50 duels beter dan 2 %
0 % uit 3 situaties beter dan 2 %
Nuke11
55 % -
0,50 -
61,9 -
0,70-
34 % uit 35 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,45 -
66,0 -
0,56-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _8No-Name8_

In 177 matches komt _8No-Name8_ uit op K/R 0,65, ADR 76,2 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,5. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,3 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 18 matches. In 41 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 86 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest _8No-Name8_ op Dust 2 (−40 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+82 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +82 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, Winrate +9 pp, ELO +189. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,90, ADR bij 76,0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.