_-maze

Spanje
Op FACEIT sinds 2017 181 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _-maze?

Rating 1,17 K/R 0,82 ADR 84,7 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

59 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 beter dan 87 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,19+0,15 · Ø 1,04 beter dan 86 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 181 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,1 %+1,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 53x 4K, 8 aces in 143 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +246
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,82, Rating bij 1,17, ADR bij 84,7, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,82. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −32 ELO
32 matches · 31 % winrate
In match 3 van de dag +23 ELO
31 matches · 48 % winrate
Zaterdags −99 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _-maze op Dust 2: −32 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 42 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient41
63 % beter dan 81 %
0,86 beter dan 90 %
88,7 beter dan 79 %
1,21 beter dan 90 %
57 % uit 176 duels beter dan 75 %
43 % uit 28 situaties beter dan 63 %
Inferno39
54 % beter dan 39 %
0,86 beter dan 79 %
85,0 beter dan 53 %
1,26 beter dan 86 %
65 % uit 200 duels beter dan 93 %
34 % uit 29 situaties beter dan 40 %
Dust 232
31 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 41 %
79,4 beter dan 40 %
1,01 beter dan 36 %
56 % uit 176 duels beter dan 72 %
32 % uit 19 situaties beter dan 32 %
Mirage32
53 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 73 %
83,1 beter dan 59 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 180 duels beter dan 63 %
27 % uit 11 situaties beter dan 16 %
Anubis29
62 % beter dan 78 %
0,88 beter dan 94 %
89,2 beter dan 85 %
1,28 beter dan 96 %
57 % uit 166 duels beter dan 76 %
35 % uit 20 situaties beter dan 39 %
Cache5
80 % -
0,69 -
76,4 -
1,00-
58 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _-maze

In 181 matches komt _-maze uit op K/R 0,82, ADR 84,7 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 59 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 41 matches. In 102 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (56 %), in 44 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 53x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest _-maze op Dust 2 (−32 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+92 ELO, winrate 63 %). De 1e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +92 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +246. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,82, Rating bij 1,17, ADR bij 84,7, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 52 %, ELO-balans −3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.