_-_KennY

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2016 102 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
ELO ▼ 52
2.871
Piek laatste 30 dagen: 2.953
Rank EU ▼ 4.982 plekken
#13.479
Tsjechië #129 in Tsjechië
30 dagen · eerder #8.497 · beste #8.497
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _-_KennY?

Rating 1,09 (uit 52 matches) K/R 0,73 ADR 79,1 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 52 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 pp · Ø 41 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 44 %−8 pp · Ø 52 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 beter dan 48 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,4 %+0,8 pp · Ø 13,6 % beter dan 66 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 13x 4K, 0 aces in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 5,1+1,1 · Ø 4,0 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,310,00 · Ø 0,31 precies gemiddeld
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,27, ADR +9,3, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −90 ELO
28 matches · 61 % winrate
Op Anubis −21 ELO
22 matches · 50 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +120 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest _-_KennY op Ancient: −90 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 38 %
77,3 beter dan 26 %
1,11 beter dan 68 %
50 % uit 46 duels beter dan 36 %
23 % uit 13 situaties beter dan 10 %
Ancient28
61 % beter dan 75 %
0,76 beter dan 53 %
83,2 beter dan 55 %
1,19-
73 % uit 40 duels beter dan 99 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis22
50 % beter dan 36 %
0,74 beter dan 43 %
76,2 beter dan 21 %
1,00-
60 % uit 50 duels beter dan 87 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Inferno12
50 % -
0,69 -
76,2 -
1,05-
54 % uit 35 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,72 -
86,7 -
0,96-
41 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 23
33 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
59 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _-_KennY

In 102 matches komt _-_KennY uit op K/R 0,73 en ADR 79,1; de rating uit de 52 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 20 van de 52 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 16 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 13x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,26. De meeste ELO verliest _-_KennY op Ancient (−90 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+90 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,27, ADR +9,3, Headshots +5 pp, Winrate +4 pp. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 43 %, ELO-balans +9.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.