_-SEB

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 90 matches vastgelegd 35 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _-SEB?

Rating 1,17 (uit 40 matches) K/R 0,78 ADR 84,3 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 87 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 8 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (36 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 57 %+6 pp · Ø 51 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 beter dan 79 %
Pistol kills per match 3,0

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,2 %+1,0 pp · Ø 4,2 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 7x 4K, 0 aces in 36 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,10,0 · Ø 4,1 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of _-SEB beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 38 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −49 ELO
29 matches · 55 % winrate
In match 1 van de dag +62 ELO
37 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest _-SEB op Dust 2: −49 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,91 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
55 % beter dan 57 %
0,74 beter dan 47 %
79,9 beter dan 43 %
1,08 beter dan 59 %
52 % uit 65 duels precies gemiddeld
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Anubis21
57 % beter dan 66 %
0,83 beter dan 85 %
89,6 beter dan 86 %
1,21-
52 % uit 46 duels precies gemiddeld
0 % uit 4 situaties beter dan 1 %
Mirage14
43 % -
0,71 -
79,2 -
0,83-
20 % uit 10 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno12
83 % -
0,92 -
94,7 -
1,37-
63 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
50 % -
0,75 -
80,9 -
1,11-
100 % uit 3 duels -
-
Cache3
100 % -
0,82 -
94,4 -
1,25-
92 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,75 -
79,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _-SEB

In 90 matches komt _-SEB uit op K/R 0,78 en ADR 84,3; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,17. Sterkste punt: Rating met 1,17. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 25 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 83 % winrate in 12 matches. In 23 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 9 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 7x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest _-SEB op Dust 2 (−49 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+44 ELO, winrate 71 %). De 2e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +44 ELO. Laatste 30 dagen: 35 matches, winrate 66 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.