_-Raq

Cookeilanden
201 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _-Raq?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,1 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 10 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 91 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 58 %+11 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 beter dan 47 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 3 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 47 %
Rondes met 3K 3,1 %−0,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 16 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,29 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp, ELO +114
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 76,2, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −89 ELO
42 matches · 52 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +3 ELO
65 matches · 46 % winrate
Donderdags +71 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest _-Raq op Anubis: −89 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
49 % beter dan 45 %
0,65 beter dan 15 %
72,1 beter dan 14 %
0,93 beter dan 24 %
56 % uit 141 duels beter dan 82 %
51 % uit 47 situaties beter dan 81 %
Dust 244
57 % beter dan 70 %
0,70 beter dan 38 %
73,7 beter dan 18 %
1,00 beter dan 48 %
53 % uit 112 duels beter dan 65 %
41 % uit 32 situaties beter dan 57 %
Anubis42
52 % beter dan 47 %
0,70 beter dan 37 %
77,6 beter dan 37 %
0,99 beter dan 43 %
51 % uit 96 duels precies gemiddeld
45 % uit 33 situaties beter dan 68 %
Ancient19
47 % beter dan 35 %
0,76 beter dan 67 %
83,5 beter dan 68 %
1,08 beter dan 75 %
61 % uit 61 duels beter dan 95 %
29 % uit 17 situaties beter dan 31 %
Inferno15
60 % beter dan 80 %
0,68 beter dan 34 %
76,7 beter dan 38 %
0,92 beter dan 24 %
69 % uit 49 duels beter dan 99 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Cache11
64 % -
0,75 -
82,8 -
1,07-
55 % uit 29 duels -
40 % uit 10 situaties -
Nuke9
11 % -
0,49 -
60,3 -
0,72-
41 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _-Raq

In 201 matches komt _-Raq uit op K/R 0,68, ADR 75,1 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 64 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 89 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest _-Raq op Anubis (−89 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+130 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +34 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp, ELO +114. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,98, ADR bij 76,2, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 54 %, ELO-balans +168.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.