_-JesteR

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 242 matches vastgelegd 105 matches in 30 dagen
ELO ▲ 300
3.219
Piek laatste 30 dagen: 3.219
Rank EU ▲ 4.446 plekken
#3.453
Turkije #73 in Turkije
30 dagen · eerder #7.899 · beste #3.414
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt _-JesteR?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 88,1 uit 242 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 75 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 74 %
Rating-verdeling uit 242 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 48 %−5 pp · Ø 53 % beter dan 23 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,9
Zeus-kills4 in 242 matches
Knife kills 7 in 242 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 46x 4K, 7 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 40 %+6 pp · Ø 34 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ADR +4,2, ELO +277
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 242 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −54 ELO
62 matches · 48 % winrate
Op Anubis −49 ELO
46 matches · 50 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −106 ELO, winrate 41 %
Dinsdags −76 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest _-JesteR op Ancient: −54 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 46 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 242 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 269
67 % beter dan 88 %
0,83 beter dan 79 %
88,8 beter dan 79 %
1,18 beter dan 80 %
57 % uit 360 duels beter dan 74 %
37 % uit 35 situaties beter dan 42 %
Ancient62
48 % beter dan 26 %
0,81 beter dan 74 %
88,8 beter dan 79 %
1,13 beter dan 72 %
61 % uit 327 duels beter dan 90 %
34 % uit 35 situaties beter dan 39 %
Anubis46
50 % beter dan 32 %
0,85 beter dan 87 %
88,8 beter dan 83 %
1,20 beter dan 87 %
58 % uit 271 duels beter dan 79 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Mirage37
65 % beter dan 88 %
0,83 beter dan 78 %
89,9 beter dan 83 %
1,14 beter dan 73 %
47 % uit 175 duels beter dan 19 %
56 % uit 18 situaties beter dan 91 %
Inferno11
18 % -
0,66 -
77,6 -
0,85-
47 % uit 51 duels -
0 % uit 8 situaties -
Nuke10
50 % -
0,78 -
83,7 -
1,11-
58 % uit 53 duels -
50 % uit 6 situaties -
Cache6
50 % -
0,74 -
78,6 -
1,04-
61 % uit 23 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt _-JesteR

In 242 matches komt _-JesteR uit op K/R 0,82, ADR 88,1 en een rating van 1,14. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 90 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 48 %. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 69 matches. In 130 van de 242 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 64 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 46x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest _-JesteR op Ancient (−54 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+159 ELO, winrate 67 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +85 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,2, ELO +277. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,15, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 105 matches, winrate 54 %, ELO-balans +101.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.