Zzeko24

Argentinië
184 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zzeko24?

Rating 1,02 (uit 147 matches) K/R 0,75 ADR 79,9 uit 184 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 147 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.232 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 82 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 46 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 36 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 184 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,2 %+0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 61 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 91 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,7 · Ø 4,2 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,12 · Ø 0,27 beter dan 80 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +130
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,4, Headshots bij 57 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,14

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,79). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 184 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −75 ELO
51 matches · 37 % winrate
Vrijdags +7 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Zzeko24 in match 2 van de dag: −75 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,96 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 184 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
49 % beter dan 45 %
0,78 beter dan 77 %
82,9 beter dan 68 %
1,05 beter dan 68 %
55 % uit 338 duels beter dan 78 %
26 % uit 31 situaties beter dan 21 %
Dust 245
53 % beter dan 58 %
0,74 beter dan 60 %
78,2 beter dan 43 %
1,01 precies gemiddeld
55 % uit 159 duels beter dan 74 %
35 % uit 17 situaties beter dan 40 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,72 beter dan 34 %
77,6 beter dan 35 %
0,93 beter dan 14 %
49 % uit 51 duels beter dan 35 %
27 % uit 11 situaties beter dan 24 %
Anubis14
43 % -
0,77 -
84,1 -
1,05-
54 % uit 50 duels -
40 % uit 5 situaties -
Inferno12
58 % -
0,71 -
72,5 -
0,94-
57 % uit 28 duels -
75 % uit 8 situaties -
Ancient6
33 % -
0,57 -
62,1 -
0,87-
54 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache3
0 % -
0,68 -
72,7 -
0,92-
33 % uit 9 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zzeko24

In 184 matches komt Zzeko24 uit op K/R 0,75 en ADR 79,9; de rating uit de 147 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 57 van de 147 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 59 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Zzeko24 in match 2 van de dag (−75 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+77 ELO, winrate 71 %). De 3e match van de dag loopt het best: 71 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +130. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,14. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,4, Headshots bij 57 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 35 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.