ZzaZaaa

Kosovo
236 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZzaZaaa?

Rating 0,92 (uit 234 matches) K/R 0,66 ADR 75,6 uit 236 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 234 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 41 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (156 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 11 %+2 pp · Ø 9 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 47 %+4 pp · Ø 43 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 36 %
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 10 in 236 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,4 pp · Ø 3,6 % beter dan 73 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 22x 4K, 5 aces in 156 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,28 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,2+0,6 · Ø 3,6 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28+0,05 · Ø 0,23 beter dan 66 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp, ELO −293

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 236 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −5 ELO
32 matches · 50 % winrate
Woensdags +28 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest ZzaZaaa op Inferno: −5 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,29 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 236 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage64
47 % beter dan 45 %
0,69 precies gemiddeld
76,5 beter dan 46 %
0,96 precies gemiddeld
49 % uit 289 duels beter dan 53 %
19 % uit 47 situaties beter dan 11 %
Dust 257
58 % beter dan 82 %
0,61 beter dan 10 %
70,1 beter dan 15 %
0,84 beter dan 12 %
47 % uit 255 duels beter dan 44 %
33 % uit 24 situaties beter dan 45 %
Ancient39
56 % beter dan 68 %
0,70 beter dan 59 %
79,6 beter dan 67 %
0,96 beter dan 61 %
52 % uit 208 duels beter dan 73 %
39 % uit 18 situaties beter dan 59 %
Anubis35
49 % beter dan 46 %
0,66 beter dan 35 %
75,2 beter dan 40 %
0,89 beter dan 30 %
46 % uit 143 duels beter dan 37 %
42 % uit 26 situaties beter dan 66 %
Inferno32
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 61 %
80,9 beter dan 68 %
1,00 beter dan 65 %
49 % uit 125 duels precies gemiddeld
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Cache4
50 % -
0,81 -
92,2 -
1,10-
50 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,48 -
58,7 -
0,74-
43 % uit 14 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZzaZaaa

In 236 matches komt ZzaZaaa uit op K/R 0,66 en ADR 75,6; de rating uit de 234 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 47 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 57 matches. In 73 van de 234 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 131 eronder (0,90). In 156 matches met detailwaarden: 22x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,31. De meeste ELO verliest ZzaZaaa op Inferno (−5 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+81 ELO, winrate 47 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, ADR +4,6, Headshots +3 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp, ELO −293. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 64 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.