Zywo0oO

China
Op FACEIT sinds 2018 127 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zywo0oO?

Rating 1,13 (uit 77 matches) K/R 0,82 ADR 87,6 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 77 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 23 %+11 pp · Ø 12 % beter dan 88 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 beter dan 81 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 127 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 2,4−1,7 · Ø 4,1 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,11 · Ø 0,30 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −7,3, Headshots −10 pp, Winrate −11 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van feb tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,93. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −79 ELO
59 matches · 49 % winrate
Op Dust 2 −26 ELO
34 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −85 ELO, winrate 48 %
Zaterdags −34 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Zywo0oO op Mirage: −79 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,63 · Inferno
  3. Langste winstreak: 15 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage59
49 % beter dan 34 %
0,82 beter dan 80 %
87,0 beter dan 76 %
1,13 beter dan 76 %
56 % uit 208 duels beter dan 75 %
33 % uit 24 situaties beter dan 32 %
Dust 234
56 % beter dan 61 %
0,81 beter dan 77 %
87,5 beter dan 78 %
1,12 beter dan 72 %
46 % uit 72 duels beter dan 20 %
40 % uit 5 situaties beter dan 55 %
Nuke16
69 % beter dan 90 %
0,85 beter dan 81 %
93,3 beter dan 88 %
1,17-
63 % uit 75 duels beter dan 96 %
75 % uit 8 situaties beter dan 98 %
Inferno8
38 % -
0,83 -
88,0 -
1,16-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
75 % -
0,84 -
81,2 -
1,13-
46 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,62 -
72,7 -
0,93-
56 % uit 9 duels -
67 % uit 3 situaties -
Overpass3
100 % -
0,86 -
89,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zywo0oO

In 127 matches komt Zywo0oO uit op K/R 0,82 en ADR 87,6; de rating uit de 77 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,6. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 16 matches. In 42 van de 77 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 18 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Zywo0oO op Mirage (−79 ELO, winrate 49 %). Minder geworden: K/R −0,04, ADR −7,3, Headshots −10 pp, Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 51 %, ELO-balans −64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.