Zyrex---

Turkije
228 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zyrex---?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 75,9 uit 228 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 228 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 51 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,95−0,03 · Ø 0,98 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 3,2 %−0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 16 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 166 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 40 %+4 pp · Ø 36 % beter dan 82 %
Utility damage per ronde 5,5+1,4 · Ø 4,1 beter dan 80 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,11 · Ø 0,26 beter dan 75 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp, ELO +243
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,95, ADR bij 75,9, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 228 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −58 ELO
25 matches · 36 % winrate
Op Cache −56 ELO
23 matches · 39 % winrate
Woensdags −79 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Zyrex--- op Nuke: −58 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 228 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis82
62 % beter dan 81 %
0,72 beter dan 54 %
79,1 beter dan 51 %
0,99 beter dan 47 %
53 % uit 278 duels beter dan 63 %
37 % uit 54 situaties beter dan 43 %
Ancient50
50 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 17 %
73,9 beter dan 16 %
0,91 beter dan 19 %
51 % uit 156 duels beter dan 55 %
38 % uit 29 situaties precies gemiddeld
Inferno41
39 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 39 %
75,1 beter dan 27 %
0,92 beter dan 27 %
37 % uit 125 duels beter dan 2 %
42 % uit 31 situaties beter dan 58 %
Nuke25
36 % beter dan 8 %
0,69 beter dan 23 %
76,1 beter dan 29 %
0,91 beter dan 17 %
42 % uit 79 duels beter dan 9 %
38 % uit 16 situaties precies gemiddeld
Cache23
39 % -
0,65 -
71,4 -
0,88-
47 % uit 72 duels -
33 % uit 18 situaties -
Dust 26
17 % -
0,69 -
68,9 -
0,93-
50 % uit 18 duels -
100 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zyrex---

In 228 matches komt Zyrex--- uit op K/R 0,69, ADR 75,9 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Utility met impact met 40 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 82 matches. In 67 van de 228 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 109 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest Zyrex--- op Nuke (−58 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op op Ancient (+35 ELO, winrate 50 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp, ELO +243. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,95, ADR bij 75,9, Headshots bij 44 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 50 %, ELO-balans −84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.