Zyno-

Brazilië
Op FACEIT sinds 2019 97 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
ELO ▲ 70
2.667
Piek laatste 30 dagen: 2.667
Rank SA ▲ 145 plekken
#614
Brazilië #427 in Brazilië
30 dagen · eerder #759 · beste #606
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zyno-?

Rating 1,27 (uit 67 matches) K/R 0,90 ADR 90,8 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 84 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 43 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,44 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 43 %−8 pp · Ø 51 % beter dan 12 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+9 pp · Ø 12 % beter dan 85 %
K/D 1,44+0,40 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 5 in 97 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 3,4+1,0 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,12 · Ø 0,30 beter dan 81 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp, ELO +129
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,4, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,96). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −3 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −2 ELO
32 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +3 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Zyno- in match 2 van de dag: −3 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,32 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 36 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
59 % beter dan 73 %
0,85 beter dan 87 %
88,8 beter dan 81 %
1,26 beter dan 94 %
58 % uit 89 duels beter dan 81 %
75 % uit 8 situaties beter dan 99 %
Mirage32
63 % beter dan 86 %
0,89 beter dan 93 %
90,0 beter dan 85 %
1,28 beter dan 95 %
55 % uit 64 duels beter dan 69 %
45 % uit 20 situaties beter dan 70 %
Nuke9
56 % -
0,97 -
94,6 -
1,35-
63 % uit 30 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache7
86 % -
0,93 -
90,0 -
1,24-
60 % uit 10 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,90 -
84,7 -
1,20-
40 % uit 10 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno5
40 % -
0,99 -
104,1 -
1,27-
71 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
0 % -
1,00 -
99,7 -
1,16-
86 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient3
100 % -
0,98 -
84,3 -
1,12-
100 % uit 1 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zyno-

In 97 matches komt Zyno- uit op K/R 0,90 en ADR 90,8; de rating uit de 67 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: K/D met 1,44. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 63 % winrate in 32 matches. In 45 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (67 %), in 11 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest Zyno- in match 2 van de dag (−3 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+83 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +83 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp, ELO +129. Minder geworden: K/R −0,14, Rating −0,20, ADR −13,4, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 59 %, ELO-balans +113.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.