ZynRG

USA
Op FACEIT sinds 2015 203 matches vastgelegd 36 matches in 30 dagen
ELO ▲ 216
2.132
Piek laatste 30 dagen: 2.132
Rank NA ▲ 242 plekken
#5.235
USA #2.913 in USA
30 dagen · eerder #5.477 · beste #4.582
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZynRG?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,5 uit 203 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 203 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 31 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 32 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 137 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 72 %
Utility damage per ronde 3,2−1,0 · Ø 4,2 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,13 · Ø 0,29 beter dan 82 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 34 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,05
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp, ELO −269

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 203 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −105 ELO
29 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag +1 ELO
22 matches · 41 % winrate
Maandags +6 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest ZynRG op Inferno: −105 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 203 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % beter dan 52 %
0,70 beter dan 32 %
78,3 beter dan 39 %
0,96 beter dan 27 %
49 % uit 254 duels beter dan 38 %
30 % uit 20 situaties beter dan 26 %
Dust 253
51 % beter dan 48 %
0,65 beter dan 12 %
72,6 beter dan 12 %
0,88 beter dan 7 %
49 % uit 190 duels beter dan 38 %
31 % uit 16 situaties beter dan 31 %
Ancient29
38 % beter dan 10 %
0,71 beter dan 33 %
78,9 beter dan 37 %
0,98 beter dan 32 %
50 % uit 115 duels beter dan 42 %
50 % uit 14 situaties beter dan 82 %
Inferno29
41 % beter dan 18 %
0,70 beter dan 24 %
79,7 beter dan 39 %
0,94 beter dan 14 %
41 % uit 109 duels beter dan 4 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Nuke13
77 % -
0,69 -
79,2 -
0,97-
46 % uit 39 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis12
42 % -
0,71 -
82,4 -
0,97-
61 % uit 41 duels -
31 % uit 13 situaties -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,0 -
0,93-
58 % uit 38 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZynRG

In 203 matches komt ZynRG uit op K/R 0,69, ADR 77,5 en een rating van 0,94. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 58 van de 203 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 91 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ZynRG op Inferno (−105 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Mirage (+181 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, −53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,05. Minder geworden: Headshots −7 pp, ELO −269. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,4, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 36 matches, winrate 53 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.