Zxuara

Australië
127 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zxuara?

Rating 0,98 (uit 81 matches) K/R 0,70 ADR 73,4 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 2,4+0,8 · Ø 1,6 beter dan 95 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

50 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 50 %+7 pp · Ø 43 % beter dan 86 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 80 %
K/D 0,97+0,03 · Ø 0,94 beter dan 66 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 127 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 11,7 %−0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 30 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,3 pp · Ø 3,6 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 49 %
4K's en aces 9x 4K, 2 aces in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,6).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,8−0,8 · Ø 3,6 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,01 · Ø 0,23 beter dan 47 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 72,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −15 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,71). Precies gemiddeld (0,69).

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −39 ELO
38 matches · 42 % winrate
Op Ancient −12 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −13 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Zxuara in match 2 van de dag: −39 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
54 % beter dan 69 %
0,70 beter dan 54 %
73,9 beter dan 34 %
0,91 beter dan 35 %
36 % uit 58 duels beter dan 4 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Dust 225
48 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 28 %
70,4 beter dan 17 %
0,86 beter dan 16 %
44 % uit 48 duels beter dan 27 %
29 % uit 17 situaties beter dan 31 %
Ancient22
41 % beter dan 21 %
0,78 beter dan 87 %
80,3 beter dan 70 %
1,10 beter dan 91 %
62 % uit 58 duels beter dan 98 %
33 % uit 15 situaties beter dan 43 %
Inferno18
33 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 67 %
74,2 beter dan 37 %
1,07-
56 % uit 45 duels beter dan 86 %
50 % uit 6 situaties beter dan 82 %
Anubis15
67 % beter dan 91 %
0,66 beter dan 35 %
68,8 beter dan 12 %
0,98-
48 % uit 33 duels precies gemiddeld
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Nuke8
50 % -
0,57 -
60,9 -
0,80-
25 % uit 8 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zxuara

In 127 matches komt Zxuara uit op K/R 0,70 en ADR 73,4; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 26 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 33 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 9x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Zxuara in match 2 van de dag (−39 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +35 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −15 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 72,6. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 58 %, ELO-balans −27.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.