Zurph11

Slowakije
155 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zurph11?

Rating 1,08 (uit 142 matches) K/R 0,79 ADR 84,3 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 142 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 61 %+12 pp · Ø 49 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 5 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 6,0 %+2,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,1
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,82). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −78 ELO
49 matches · 61 % winrate
Donderdags +8 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Zurph11 op Mirage: −78 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 40 · Vertigo
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,13 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
61 % beter dan 84 %
0,80 beter dan 83 %
85,9 beter dan 80 %
1,10 beter dan 80 %
51 % uit 273 duels beter dan 55 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Dust 240
43 % beter dan 26 %
0,79 beter dan 79 %
82,0 beter dan 63 %
1,09 beter dan 76 %
46 % uit 175 duels beter dan 26 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Inferno22
64 % beter dan 84 %
0,81 beter dan 80 %
85,8 beter dan 74 %
1,09 beter dan 65 %
56 % uit 95 duels beter dan 70 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Anubis17
59 % beter dan 72 %
0,75 beter dan 58 %
83,0 beter dan 64 %
1,02 precies gemiddeld
47 % uit 102 duels beter dan 27 %
20 % uit 5 situaties beter dan 13 %
Nuke9
22 % -
0,73 -
76,7 -
0,83-
45 % uit 40 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache7
43 % -
0,86 -
89,9 -
1,17-
46 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient6
33 % -
0,70 -
75,4 -
0,98-
50 % uit 28 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,92 -
100,2 -
1,21-
69 % uit 26 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zurph11

In 155 matches komt Zurph11 uit op K/R 0,79 en ADR 84,3; de rating uit de 142 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,7 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 64 % winrate in 22 matches. In 64 van de 142 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 39 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Zurph11 op Mirage (−78 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Inferno (+72 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, Rating bij 1,12, ADR bij 86,1. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 60 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.