Zorg

Rusland
43 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zorg?

Rating 1,15 K/R 0,87 ADR 93,7 uit 43 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 43 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryDamageHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 52 %+8 pp · Ø 44 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 1,12+0,14 · Ø 0,98 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 7,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,6 pp · Ø 13,1 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 7,4 %+3,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 6x 4K, 1 ace in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,01 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 45 %+10 pp · Ø 35 % beter dan 96 %
Utility damage per ronde 4,8+0,9 · Ø 3,9 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,01−0,23 · Ø 0,24 beter dan 1 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 9 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Zorg beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Zorg ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 16 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 43 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage16
44 % beter dan 29 %
0,91 beter dan 99 %
95,0 beter dan 98 %
1,22 beter dan 97 %
55 % uit 94 duels beter dan 81 %
14 % uit 7 situaties beter dan 4 %
Dust 210
60 % -
0,86 -
93,2 -
1,11-
61 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis5
60 % -
0,80 -
90,8 -
0,98-
50 % uit 18 duels -
-
Inferno5
60 % -
0,88 -
95,4 -
1,20-
81 % uit 21 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke5
100 % -
0,87 -
95,1 -
1,18-
44 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zorg

In 43 matches komt Zorg uit op K/R 0,87, ADR 93,7 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 10 matches. In 23 van de 43 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 12 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 6x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 55 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.