Zootje

Nederland
Op FACEIT sinds 2019 351 matches vastgelegd 233 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zootje?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 81,0 uit 351 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 351 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (331 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,8 clutch-kills per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,09 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,3
Zeus-kills1 in 351 matches
Knife kills 11 in 351 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,0 pp · Ø 13,3 % beter dan 71 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 62 %
4K's en aces 53x 4K, 4 aces in 331 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 81,1
▼ Slechter geworden
Headshots −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 351 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −233 ELO
36 matches · 36 % winrate
Op Anubis −188 ELO
45 matches · 40 % winrate
Vrijdags −67 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Zootje in match 4 van de dag: −233 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,90 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 351 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage100
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 61 %
79,1 beter dan 43 %
1,07 beter dan 66 %
58 % uit 473 duels beter dan 87 %
37 % uit 79 situaties beter dan 47 %
Dust 295
49 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 65 %
81,4 beter dan 52 %
1,09 beter dan 69 %
60 % uit 489 duels beter dan 90 %
32 % uit 69 situaties beter dan 34 %
Ancient57
42 % beter dan 20 %
0,75 beter dan 54 %
80,2 beter dan 43 %
1,04 beter dan 55 %
59 % uit 340 duels beter dan 88 %
49 % uit 41 situaties beter dan 74 %
Anubis45
40 % beter dan 15 %
0,76 beter dan 62 %
82,8 beter dan 61 %
1,06 beter dan 61 %
57 % uit 270 duels beter dan 81 %
48 % uit 27 situaties beter dan 75 %
Inferno27
48 % beter dan 35 %
0,73 precies gemiddeld
82,3 beter dan 58 %
1,06 beter dan 61 %
52 % uit 145 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 13 %
Cache17
41 % -
0,81 -
86,9 -
1,08-
49 % uit 102 duels -
29 % uit 14 situaties -
Nuke9
56 % -
0,78 -
79,6 -
1,09-
57 % uit 44 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zootje

In 351 matches komt Zootje uit op K/R 0,76, ADR 81,0 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 58 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 51 % winrate in 100 matches. In 147 van de 351 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 114 eronder (0,90). In 331 matches met detailwaarden: 53x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Zootje in match 4 van de dag (−233 ELO, winrate 36 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,09, Winrate +13 pp. Minder geworden: Headshots −11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 81,1. Laatste 30 dagen: 233 matches, winrate 48 %, ELO-balans −197.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.