Zoopers0nic

USA
118 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zoopers0nic?

Rating 1,02 (uit 99 matches) K/R 0,75 ADR 83,4 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 99 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (41 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 43 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 beter dan 65 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,7 pp · Ø 12,8 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 41 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 41 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 64 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,09 · Ø 0,25 beter dan 24 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,9, Headshots −5 pp, ELO −107

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,77). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Maandags ±0 ELO, winrate 46 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
39 % beter dan 14 %
0,76 beter dan 68 %
88,2 beter dan 88 %
1,00 beter dan 52 %
46 % uit 136 duels beter dan 27 %
43 % uit 14 situaties beter dan 67 %
Dust 228
50 % precies gemiddeld
0,76 beter dan 69 %
83,3 beter dan 70 %
1,01 beter dan 54 %
54 % uit 93 duels beter dan 72 %
47 % uit 17 situaties beter dan 75 %
Ancient16
63 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 29 %
80,4 beter dan 57 %
0,98 beter dan 45 %
43 % uit 76 duels beter dan 14 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Anubis13
46 % -
0,80 -
86,3 -
1,12-
45 % uit 55 duels -
27 % uit 11 situaties -
Inferno9
78 % -
0,67 -
73,7 -
0,96-
45 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Cache8
63 % -
0,79 -
79,5 -
1,15-
34 % uit 32 duels -
0 % uit 6 situaties -
Nuke4
75 % -
0,71 -
77,7 -
1,06-
67 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zoopers0nic

In 111 matches komt Zoopers0nic uit op K/R 0,75 en ADR 83,4; de rating uit de 99 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 16 matches. In 36 van de 99 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 41 eronder (0,90). In 41 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,05. Het best loopt het op op Mirage (+17 ELO, winrate 39 %). De 3e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +2 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,9, Headshots −5 pp, ELO −107. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.