ZoNNIC

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 21 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZoNNIC?

Rating 1,15 K/R 0,84 ADR 89,3 uit 21 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 21 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 5.
AWPerEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 700 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 97 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

13 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 13 %−26 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 17 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,18 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 39 %−5 pp · Ø 44 % beter dan 25 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+17 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,18+0,21 · Ø 0,97 beter dan 98 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 15,3 %+2,6 pp · Ø 12,7 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,9 pp · Ø 3,7 % beter dan 97 %
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 40 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 21 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 6,2+2,1 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,31 · Ø 0,25 beter dan 97 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 79 %

Patroon

Hier zie je binnenkort waar ZoNNIC ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Anubis met 5 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,27 · Anubis
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 21 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis5
80 % -
0,77 -
79,8 -
1,12-
52 % uit 27 duels -
100 % uit 1 situaties -
Dust 25
80 % -
0,74 -
78,5 -
1,07-
50 % uit 20 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage5
60 % -
0,88 -
89,0 -
1,17-
50 % uit 18 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno4
50 % -
1,07 -
121,8 -
1,44-
70 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZoNNIC

In 21 matches komt ZoNNIC uit op K/R 0,84, ADR 89,3 en een rating van 1,15. Sterkste punt: K/D met 1,18. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 13 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 18,0 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. In 11 van de 21 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 4 eronder (0,90). In 21 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.