Znorux

Mexico
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2015 197 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▼ 55
2.542
Piek laatste 30 dagen: 2.641
Rank NA ▲ 232 plekken
#1.370
Mexico #23 in Mexico
30 dagen · eerder #1.602 · beste #1.341
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Znorux?

Rating 1,15 (uit 161 matches) K/R 0,84 ADR 89,3 uit 197 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 161 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 72 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 197 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,48 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,48+0,18 · Ø 0,30 beter dan 90 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, ADR bij 89,4, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.542
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,83). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 197 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −46 ELO
26 matches · 42 % winrate
Op Ancient −27 ELO
40 matches · 58 % winrate
Vrijdags −21 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Znorux op Inferno: −46 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  2. 100e geregistreerde match · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  4. Hoogste rating in een match: 2,46 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 197 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 65 %
85,6 beter dan 70 %
1,05 precies gemiddeld
54 % uit 192 duels beter dan 63 %
39 % uit 18 situaties precies gemiddeld
Ancient40
58 % beter dan 66 %
0,86 beter dan 90 %
88,6 beter dan 78 %
1,18 beter dan 86 %
60 % uit 168 duels beter dan 87 %
29 % uit 14 situaties beter dan 25 %
Dust 235
51 % beter dan 43 %
0,87 beter dan 92 %
90,7 beter dan 86 %
1,21 beter dan 89 %
53 % uit 125 duels beter dan 55 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Inferno26
42 % beter dan 11 %
0,87 beter dan 83 %
90,1 beter dan 69 %
1,22 beter dan 79 %
53 % uit 77 duels beter dan 37 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis24
50 % beter dan 40 %
0,82 beter dan 81 %
91,8 beter dan 91 %
1,15 beter dan 81 %
54 % uit 84 duels beter dan 61 %
15 % uit 13 situaties beter dan 6 %
Cache20
60 % -
0,90 -
95,2 -
1,25-
65 % uit 108 duels -
50 % uit 14 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Znorux

In 197 matches komt Znorux uit op K/R 0,84 en ADR 89,3; de rating uit de 161 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 20 matches. In 88 van de 161 matches lag de rating op 1,10 of hoger (55 %), in 43 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Znorux op Inferno (−46 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+150 ELO, winrate 51 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +63 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, ADR bij 89,4, Winrate bij 53 %, ELO bij 2.542. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans −72.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.