Zipper069

Georgië
FACEIT-geverifieerd FACEIT-geverifieerd Op FACEIT sinds 2021 102 matches vastgelegd 59 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zipper069?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,9 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 102 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (99 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 8 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−18 pp · Ø 39 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 57 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 16 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,78 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 54 %+10 pp · Ø 44 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 61 %
K/D 0,78−0,19 · Ø 0,97 beter dan 2 %
Pistol kills per match 1,7
Knife kills 1 in 102 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,7 pp · Ø 3,7 % beter dan 22 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 99 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 5,2+1,4 · Ø 3,8 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,11 · Ø 0,25 beter dan 22 %
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Zipper069 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 99 matches uit de laatste 3 maanden en 3 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,67.

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −52 ELO
45 matches · 47 % winrate
Op Mirage −35 ELO
22 matches · 55 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −12 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Zipper069 op Dust 2: −52 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. 100e geregistreerde match · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,64 · Ancient
  4. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
47 % beter dan 42 %
0,60 beter dan 8 %
71,3 beter dan 16 %
0,82 beter dan 6 %
40 % uit 250 duels beter dan 8 %
12 % uit 26 situaties beter dan 3 %
Mirage22
55 % beter dan 70 %
0,61 beter dan 12 %
72,0 beter dan 24 %
0,84 beter dan 12 %
41 % uit 130 duels beter dan 12 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Ancient14
64 % -
0,65 -
75,3 -
0,87-
49 % uit 98 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
33 % -
0,60 -
72,1 -
0,79-
46 % uit 54 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno6
50 % -
0,55 -
66,6 -
0,75-
43 % uit 42 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke4
50 % -
0,64 -
75,0 -
0,86-
48 % uit 29 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zipper069

In 102 matches komt Zipper069 uit op K/R 0,61, ADR 71,9 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 14 matches. In 20 van de 102 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 67 eronder (0,90). In 99 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,92. De meeste ELO verliest Zipper069 op Dust 2 (−52 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+17 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +17 ELO. Laatste 30 dagen: 59 matches, winrate 47 %, ELO-balans +39.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.