Zip9eX

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 194 matches vastgelegd 70 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zip9eX?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 78,1 uit 194 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (128 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 beter dan 17 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 194 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 14 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 128 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,5−1,6 · Ø 4,1 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,06
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,0, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp, ELO −383

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,65). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 194 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −36 ELO
82 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
54 matches · 43 % winrate
Vrijdags −60 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Zip9eX op Mirage: −36 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 194 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage82
45 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 15 %
78,2 beter dan 34 %
0,94 beter dan 16 %
45 % uit 391 duels beter dan 15 %
49 % uit 43 situaties beter dan 77 %
Dust 247
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 27 %
80,0 beter dan 43 %
1,01 beter dan 36 %
52 % uit 200 duels precies gemiddeld
23 % uit 22 situaties beter dan 14 %
Ancient17
65 % beter dan 85 %
0,64 beter dan 7 %
71,1 beter dan 6 %
0,91 beter dan 11 %
40 % uit 55 duels beter dan 3 %
20 % uit 15 situaties beter dan 10 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
70,2 -
0,89-
41 % uit 71 duels -
36 % uit 11 situaties -
Cache10
30 % -
0,70 -
79,4 -
0,95-
59 % uit 49 duels -
30 % uit 10 situaties -
Inferno9
67 % -
0,63 -
75,6 -
0,91-
51 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke9
78 % -
0,81 -
88,3 -
1,14-
55 % uit 44 duels -
60 % uit 5 situaties -
Overpass7
43 % -
0,72 -
83,8 -
1,08-
56 % uit 39 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zip9eX

In 194 matches komt Zip9eX uit op K/R 0,68, ADR 78,1 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 61 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 80 eronder (0,90). In 128 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Zip9eX op Mirage (−36 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+65 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,06. Minder geworden: Winrate −7 pp, ELO −383. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,0, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 70 matches, winrate 54 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.