Zimjex
Hoe speelt Zimjex?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Gemiddeld3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,02 (in het begin 0,99). Iets onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 84,9. Laatste 3 maanden: 77,2 (in het begin 77,1). Iets onder het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 60 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 52 %). Net onder het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 55 %). Duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.774. Laatste 3 maanden: 2.774 (in het begin 2.673).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 43 %.
Patroon
Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,04 · Cache
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 68 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zimjex
In 68 matches komt Zimjex uit op K/R 0,72 en ADR 77,2; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 19 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 16 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 77,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.