Zimjex

Oostenrijk
68 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zimjex?

Rating 1,02 (uit 44 matches) K/R 0,72 ADR 77,2 uit 68 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (28 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 23 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 28 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 3,2−0,8 · Ø 4,0 beter dan 27 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,03 · Ø 0,31 beter dan 43 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 59 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +101
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 77,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,04 · Cache
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 47 %
78,0 beter dan 30 %
1,00 beter dan 31 %
40 % uit 52 duels beter dan 3 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Ancient14
36 % -
0,65 -
73,4 -
0,95-
54 % uit 46 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno13
69 % -
0,75 -
80,1 -
1,10-
52 % uit 31 duels -
75 % uit 4 situaties -
Dust 29
67 % -
0,69 -
76,7 -
1,00-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache4
25 % -
0,82 -
85,6 -
1,20-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis3
67 % -
0,63 -
67,3 -
0,60-
67 % uit 3 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zimjex

In 68 matches komt Zimjex uit op K/R 0,72 en ADR 77,2; de rating uit de 44 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Rondes met 3K met 5,7 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,9 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 19 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 16 eronder (0,90). In 28 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+62 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +62 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 77,2, Headshots bij 51 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 6 matches, winrate 50 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.