Zilinage

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 337 matches vastgelegd 199 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 46m

Hoe speelt Zilinage?

Rating 0,98 (uit 316 matches) K/R 0,69 ADR 75,2 uit 336 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 20 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (295 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.463 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 33 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 75 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 14 in 336 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,4 pp · Ø 13,6 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 12 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 295 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,18 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 17 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,09, Winrate +16 pp, ELO +568
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 75,0, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 336 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −115 ELO
99 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −62 ELO
83 matches · 52 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −161 ELO, winrate 46 %
Vrijdags +25 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Zilinage op Mirage: −115 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,38 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 48 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 336 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
53 % beter dan 54 %
0,70 beter dan 26 %
75,9 beter dan 22 %
0,98 beter dan 28 %
48 % uit 421 duels beter dan 27 %
44 % uit 54 situaties beter dan 69 %
Dust 283
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 22 %
74,8 beter dan 17 %
1,00 beter dan 32 %
51 % uit 319 duels beter dan 44 %
33 % uit 69 situaties beter dan 36 %
Anubis58
52 % beter dan 47 %
0,76 beter dan 53 %
80,1 beter dan 40 %
1,06 precies gemiddeld
51 % uit 268 duels beter dan 42 %
45 % uit 40 situaties beter dan 68 %
Ancient45
42 % beter dan 17 %
0,66 beter dan 11 %
73,1 beter dan 9 %
0,91 beter dan 10 %
46 % uit 125 duels beter dan 17 %
42 % uit 31 situaties beter dan 60 %
Nuke25
44 % beter dan 18 %
0,65 beter dan 6 %
73,9 beter dan 15 %
0,91 beter dan 8 %
47 % uit 104 duels beter dan 22 %
54 % uit 13 situaties beter dan 80 %
Cache14
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,90-
52 % uit 46 duels -
75 % uit 4 situaties -
Inferno11
82 % -
0,56 -
59,6 -
0,87-
33 % uit 30 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zilinage

In 336 matches komt Zilinage uit op K/R 0,69 en ADR 75,2; de rating uit de 316 matches met rating ligt op 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 82 % winrate in 11 matches. In 104 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 142 eronder (0,90). In 295 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Zilinage op Mirage (−115 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+50 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,09, Winrate +16 pp, ELO +568. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 75,0, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 199 matches, winrate 53 %, ELO-balans −193.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.