Zhuuuuur

Bhutan
83 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zhuuuuur?

Rating 0,78 K/R 0,55 ADR 59,6 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,78
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 33 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 4 % goed 1,10 tot 1,29 5 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 48 %
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,75 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 0,75−0,22 · Ø 0,97 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 83 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,7 %).

Rondes met 2K 10,3 %−2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 1,9 %−1,8 pp · Ø 3,7 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 83 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 29 %−6 pp · Ø 35 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,0−1,8 · Ø 3,8 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,11 · Ø 0,25 beter dan 77 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 44 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Zhuuuuur beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 83 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,53
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,57.

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −18 ELO, winrate 47 %
Maandags −43 ELO, winrate 47 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,61 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % beter dan 64 %
0,55 beter dan 3 %
60,9 beter dan 1 %
0,78 beter dan 3 %
36 % uit 146 duels beter dan 3 %
30 % uit 27 situaties beter dan 27 %
Dust 216
38 % beter dan 16 %
0,55 beter dan 2 %
56,6 beter dan 1 %
0,75 beter dan 1 %
36 % uit 78 duels beter dan 2 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Ancient9
33 % -
0,55 -
58,8 -
0,77-
53 % uit 45 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis7
86 % -
0,58 -
58,3 -
0,81-
36 % uit 25 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache6
100 % -
0,64 -
66,4 -
0,94-
52 % uit 29 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke4
75 % -
0,53 -
61,0 -
0,75-
50 % uit 12 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
33 % -
0,47 -
52,8 -
0,65-
30 % uit 33 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zhuuuuur

In 83 matches komt Zhuuuuur uit op K/R 0,55, ADR 59,6 en een rating van 0,78. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,78. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 12,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 38 matches. In 7 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (8 %), in 56 eronder (0,90). In 83 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 0,79. Het best loopt het op op Mirage (+9 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 60 % winrate, +1 ELO. Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 59 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.