Zhariis

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2015 185 matches vastgelegd 117 matches in 30 dagen
ELO ▲ 103
2.501
Piek laatste 30 dagen: 2.606
Rank EU
#53.020
Groot-Brittannië #927 in Groot-Brittannië
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zhariis?

Rating 1,11 (uit 135 matches) K/R 0,75 ADR 80,8 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 135 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

39 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 39 %+18 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 185 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 43x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 31 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +6,7, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,67). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −82 ELO
31 matches · 52 % winrate
Op Mirage −29 ELO
49 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +29 ELO, winrate 38 %
Woensdags ±0 ELO, winrate 34 %

De meeste ELO verliest Zhariis op Ancient: −82 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
41 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 37 %
80,0 beter dan 43 %
1,09 beter dan 66 %
51 % uit 178 duels beter dan 45 %
43 % uit 14 situaties beter dan 63 %
Dust 240
40 % beter dan 12 %
0,71 beter dan 32 %
75,6 beter dan 21 %
1,01 beter dan 36 %
52 % uit 182 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis37
62 % beter dan 78 %
0,77 beter dan 61 %
83,6 beter dan 61 %
1,17 beter dan 85 %
55 % uit 146 duels beter dan 66 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Ancient31
52 % beter dan 45 %
0,84 beter dan 84 %
85,9 beter dan 66 %
1,18 beter dan 86 %
51 % uit 92 duels beter dan 42 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache15
53 % -
0,86 -
88,1 -
1,29-
51 % uit 70 duels -
50 % uit 6 situaties -
Inferno9
44 % -
0,57 -
70,9 -
0,84-
31 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke4
25 % -
0,71 -
68,7 -
0,98-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zhariis

In 185 matches komt Zhariis uit op K/R 0,75 en ADR 80,8; de rating uit de 135 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 37 matches. In 70 van de 135 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 46 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 43x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Zhariis op Ancient (−82 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +6,7, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Laatste 30 dagen: 117 matches, winrate 51 %, ELO-balans +70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.