Zh1nk

Japan
127 matches vastgelegd 68 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zh1nk?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,4 uit 127 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 127 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 23 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 76 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,5 %+0,5 pp · Ø 13,0 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 16x 4K, 0 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,3−1,8 · Ø 4,1 beter dan 13 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 29 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Zh1nk beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 127 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,70
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 127 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −21 ELO
22 matches · 73 % winrate
Op Dust 2 −8 ELO
38 matches · 63 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Zh1nk op Anubis: −21 ELO, 73 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 127 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage39
36 % beter dan 9 %
0,70 beter dan 42 %
75,8 beter dan 34 %
0,96 beter dan 40 %
45 % uit 134 duels beter dan 24 %
45 % uit 38 situaties beter dan 73 %
Dust 238
63 % beter dan 89 %
0,73 beter dan 59 %
79,4 beter dan 54 %
1,05 beter dan 74 %
49 % uit 140 duels beter dan 45 %
26 % uit 19 situaties beter dan 21 %
Anubis22
73 % beter dan 97 %
0,79 beter dan 87 %
82,7 beter dan 74 %
1,13 beter dan 90 %
51 % uit 68 duels beter dan 57 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient13
46 % -
0,68 -
73,9 -
0,91-
47 % uit 51 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke9
78 % -
0,87 -
90,5 -
1,19-
67 % uit 48 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,58 -
61,9 -
0,83-
40 % uit 10 duels -
33 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zh1nk

In 127 matches komt Zh1nk uit op K/R 0,73, ADR 78,4 en een rating van 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,3. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 22 matches. In 48 van de 127 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 49 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 16x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Zh1nk op Anubis (−21 ELO, winrate 73 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+54 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +54 ELO. Laatste 30 dagen: 68 matches, winrate 57 %, ELO-balans +2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.