ZeroMercyyyy

Zwitserland
318 matches vastgelegd 108 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZeroMercyyyy?

Rating 0,99 (uit 310 matches) K/R 0,73 ADR 83,6 uit 318 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 310 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (214 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 318 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 30x 4K, 2 aces in 214 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 6,1+1,8 · Ø 4,3 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,05 · Ø 0,28 beter dan 67 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
Headshots bij 44 %, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 318 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −23 ELO
47 matches · 45 % winrate
Op Ancient −2 ELO
72 matches · 57 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −46 ELO, winrate 35 %
Zondags +60 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest ZeroMercyyyy in match 3 van de dag: −23 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 34 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,59 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 318 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % beter dan 63 %
0,74 beter dan 57 %
84,8 beter dan 76 %
0,98 beter dan 39 %
51 % uit 469 duels beter dan 55 %
39 % uit 44 situaties beter dan 52 %
Ancient72
57 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 43 %
84,3 beter dan 71 %
0,97 beter dan 32 %
53 % uit 340 duels beter dan 62 %
48 % uit 29 situaties beter dan 72 %
Inferno55
58 % beter dan 65 %
0,78 beter dan 71 %
88,9 beter dan 86 %
1,07 beter dan 59 %
53 % uit 238 duels beter dan 54 %
46 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Dust 245
49 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 43 %
80,5 beter dan 54 %
0,94 beter dan 25 %
47 % uit 232 duels beter dan 31 %
32 % uit 25 situaties beter dan 35 %
Anubis39
38 % beter dan 13 %
0,68 beter dan 25 %
77,0 beter dan 31 %
0,94 beter dan 22 %
43 % uit 175 duels beter dan 12 %
32 % uit 19 situaties beter dan 34 %
Nuke10
30 % -
0,71 -
78,4 -
0,95-
60 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache4
25 % -
0,63 -
77,4 -
0,78-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,95 -
105,3 -
1,34-
42 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZeroMercyyyy

In 318 matches komt ZeroMercyyyy uit op K/R 0,73 en ADR 83,6; de rating uit de 310 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,1 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 55 matches. In 102 van de 310 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 125 eronder (0,90). In 214 matches met detailwaarden: 30x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest ZeroMercyyyy in match 3 van de dag (−23 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+91 ELO, winrate 49 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 44 %, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 108 matches, winrate 50 %, ELO-balans +16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.