Zerdig

Finland
44 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zerdig?

Rating 0,82 K/R 0,60 ADR 71,2 uit 44 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 43 %
Rating-verdeling uit 44 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 7 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 39 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,81−0,18 · Ø 0,99 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 11,0 %−2,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 2 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 48 %+12 pp · Ø 36 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,17 · Ø 0,27 beter dan 8 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Patroon

Uit de laatste 44 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −30 ELO
21 matches · 38 % winrate

De meeste ELO verliest Zerdig vanaf de 5e match op een dag: −30 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 3 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 44 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient12
50 % -
0,55 -
68,1 -
0,77-
55 % uit 60 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage10
50 % -
0,62 -
72,3 -
0,86-
40 % uit 35 duels -
38 % uit 8 situaties -
Inferno7
29 % -
0,67 -
76,7 -
0,90-
56 % uit 25 duels -
100 % uit 2 situaties -
Anubis5
80 % -
0,57 -
69,6 -
0,76-
61 % uit 28 duels -
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
69,4 -
0,80-
33 % uit 9 duels -
0 % uit 2 situaties -
Dust 23
100 % -
0,72 -
82,1 -
1,02-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zerdig

In 44 matches komt Zerdig uit op K/R 0,60, ADR 71,2 en een rating van 0,82. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,82. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 12 matches. In 6 van de 44 matches lag de rating op 1,10 of hoger (14 %), in 25 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Zerdig vanaf de 5e match op een dag (−30 ELO, winrate 38 %). Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 50 %, ELO-balans +19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.