Zephyor

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2016 212 matches vastgelegd 39 matches in 30 dagen
ELO ▼ 106
3.076
Piek laatste 30 dagen: 3.217
Rank EU ▼ 1.316 plekken
#6.050
Frankrijk #144 in Frankrijk
30 dagen · eerder #4.734 · beste #4.584
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zephyor?

Rating 1,04 (uit 211 matches) K/R 0,72 ADR 79,4 uit 212 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 37 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 211 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (137 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 58 %+5 pp · Ø 53 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 25 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 26x 4K, 1 ace in 137 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 5,4+1,5 · Ø 3,9 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,22 · Ø 0,32 beter dan 94 %
Rondes met death 68 %−3 pp · Ø 71 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,3, Headshots bij 58 %
▼ Slechter geworden
ELO −164

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 212 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −111 ELO
71 matches · 46 % winrate
Op Inferno −31 ELO
37 matches · 46 % winrate
Maandags +34 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Zephyor in match 1 van de dag: −111 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,41 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 212 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
57 % beter dan 58 %
0,73 beter dan 36 %
77,9 beter dan 28 %
1,05 beter dan 41 %
44 % uit 214 duels beter dan 11 %
42 % uit 36 situaties beter dan 57 %
Nuke49
63 % beter dan 67 %
0,74 beter dan 36 %
81,4 beter dan 44 %
1,08 precies gemiddeld
62 % uit 159 duels beter dan 87 %
45 % uit 22 situaties beter dan 64 %
Cache46
50 % beter dan 24 %
0,73 beter dan 24 %
84,9 beter dan 48 %
1,03 beter dan 25 %
53 % uit 186 duels beter dan 39 %
29 % uit 24 situaties beter dan 25 %
Inferno37
46 % beter dan 7 %
0,72 beter dan 25 %
75,0 beter dan 11 %
1,03 beter dan 25 %
50 % uit 105 duels beter dan 20 %
45 % uit 29 situaties beter dan 66 %
Anubis9
44 % -
0,61 -
72,4 -
0,88-
53 % uit 40 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zephyor

In 212 matches komt Zephyor uit op K/R 0,72 en ADR 79,4; de rating uit de 211 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,4. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 49 matches. In 84 van de 211 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 78 eronder (0,90). In 137 matches met detailwaarden: 26x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Zephyor in match 1 van de dag (−111 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+167 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +167 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp. Minder geworden: ELO −164. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,05, ADR bij 80,3, Headshots bij 58 %. Laatste 30 dagen: 39 matches, winrate 46 %, ELO-balans +4.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.