ZenniyYyi

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2021 216 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZenniyYyi?

Rating 0,99 (uit 192 matches) K/R 0,70 ADR 77,7 uit 216 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 192 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,99 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 4 in 216 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,5 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 19x 4K, 4 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,17 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,12 · Ø 0,29 beter dan 16 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +108
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 216 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −73 ELO
20 matches · 30 % winrate
In match 4 van de dag −57 ELO
24 matches · 38 % winrate
Dinsdags −72 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest ZenniyYyi op Dust 2: −73 ELO, 30 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 31 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 216 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient50
50 % beter dan 42 %
0,68 beter dan 18 %
76,2 beter dan 23 %
0,95 beter dan 21 %
47 % uit 203 duels beter dan 25 %
28 % uit 25 situaties beter dan 25 %
Anubis50
52 % beter dan 47 %
0,69 beter dan 24 %
75,3 beter dan 19 %
0,96 beter dan 23 %
46 % uit 165 duels beter dan 22 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Inferno50
60 % beter dan 68 %
0,74 beter dan 47 %
81,2 beter dan 43 %
1,08 beter dan 55 %
58 % uit 162 duels beter dan 73 %
50 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Nuke35
63 % beter dan 74 %
0,77 beter dan 55 %
82,3 beter dan 49 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 114 duels beter dan 57 %
35 % uit 17 situaties beter dan 38 %
Dust 220
30 % beter dan 2 %
0,61 beter dan 3 %
69,5 beter dan 5 %
0,83 beter dan 2 %
47 % uit 77 duels beter dan 27 %
8 % uit 12 situaties beter dan 2 %
Cache6
67 % -
0,75 -
82,9 -
1,02-
57 % uit 23 duels -
33 % uit 3 situaties -
Overpass3
67 % -
0,55 -
74,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZenniyYyi

In 216 matches komt ZenniyYyi uit op K/R 0,70 en ADR 77,7; de rating uit de 192 matches met rating ligt op 0,99. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 35 matches. In 61 van de 192 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 82 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 19x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest ZenniyYyi op Dust 2 (−73 ELO, winrate 30 %). Het best loopt het op op Inferno (+153 ELO, winrate 60 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +69 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +108. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,00, ADR bij 78,3. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 55 %, ELO-balans +61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.