Zenitsu_1

Armenië
81 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zenitsu_1?

Rating 0,81 (uit 61 matches) K/R 0,62 ADR 73,0 uit 81 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,81
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 5 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 51 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (13 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 43 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 % geen vergelijking
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 beter dan 2 %
Pistol kills per match 2,0
Knife kills 2 in 81 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,6 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 9,8 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,0 % geen vergelijking
MVP's per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 13 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 32 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+6 pp · Ø 72 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Zenitsu_1 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 13 matches uit de laatste 3 maanden en 68 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,57
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,64.

Patroon

Uit de laatste 81 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −26 ELO
27 matches · 41 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Zenitsu_1 op Dust 2: −26 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,54 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 81 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 227
41 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 12 %
73,2 beter dan 19 %
0,80 beter dan 3 %
49 % uit 127 duels beter dan 45 %
33 % uit 6 situaties beter dan 40 %
Mirage26
58 % beter dan 79 %
0,64 beter dan 15 %
75,1 beter dan 30 %
0,89 beter dan 16 %
46 % uit 110 duels beter dan 30 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Ancient9
56 % -
0,57 -
71,2 -
0,68-
34 % uit 32 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis7
57 % -
0,51 -
62,4 -
0,61-
23 % uit 31 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke7
57 % -
0,73 -
78,0 -
0,94-
52 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,59 -
76,3 -
0,98-
71 % uit 14 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zenitsu_1

In 81 matches komt Zenitsu_1 uit op K/R 0,62 en ADR 73,0; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 0,81. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,81. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 14,0 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 26 matches. In 11 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (18 %), in 40 eronder (0,90). In 13 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,84. De meeste ELO verliest Zenitsu_1 op Dust 2 (−26 ELO, winrate 41 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.