ZeniJESUS

Brazilië
61 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZeniJESUS?

Rating 1,09 (uit 40 matches) K/R 0,76 ADR 81,2 uit 61 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 93 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 40 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (30 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 pp · Ø 39 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 41 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 49 %+5 pp · Ø 44 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 64 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 beter dan 81 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,8 %+0,1 pp · Ø 3,7 % beter dan 61 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 85 %
4K's en aces 5x 4K, 1 ace in 30 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

24 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 24 %−11 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,1−1,7 · Ø 3,8 beter dan 10 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,16 · Ø 0,25 beter dan 84 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 80,6
▼ Slechter geworden
Rating −0,09, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,90. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,74). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 61 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −23 ELO
22 matches · 64 % winrate

De meeste ELO verliest ZeniJESUS op Mirage: −23 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 61 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
64 % beter dan 93 %
0,79 beter dan 87 %
83,1 beter dan 77 %
1,14 beter dan 94 %
62 % uit 69 duels beter dan 98 %
57 % uit 7 situaties beter dan 91 %
Dust 217
35 % beter dan 11 %
0,74 beter dan 71 %
78,7 beter dan 54 %
1,04-
56 % uit 45 duels beter dan 87 %
17 % uit 6 situaties beter dan 7 %
Ancient7
71 % -
0,73 -
76,1 -
0,98-
42 % uit 12 duels -
33 % uit 3 situaties -
Anubis6
33 % -
0,73 -
78,1 -
1,12-
53 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,82 -
99,8 -
1,15-
63 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,70 -
75,7 -
0,88-
40 % uit 5 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZeniJESUS

In 61 matches komt ZeniJESUS uit op K/R 0,76 en ADR 81,2; de rating uit de 40 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Rating met 1,09. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 24 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 64 % winrate in 22 matches. In 19 van de 40 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 15 eronder (0,90). In 30 matches met detailwaarden: 5x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest ZeniJESUS op Mirage (−23 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 56 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Rating −0,09, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 80,6. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 35 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.