Zeminhoo

Kroatië
Op FACEIT sinds 2023 157 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zeminhoo?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 73,0 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 25 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (119 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

24 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 157 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,8 %−1,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 18 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 119 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 72,6, ELO bij 1.777
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −14 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −80 ELO
20 matches · 45 % winrate
Op Mirage −74 ELO
40 matches · 60 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Zeminhoo in match 4 van de dag: −80 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 47 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,95 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 242
55 % beter dan 65 %
0,67 beter dan 23 %
70,8 beter dan 10 %
0,93 beter dan 23 %
54 % uit 192 duels beter dan 70 %
33 % uit 18 situaties beter dan 34 %
Mirage40
60 % beter dan 81 %
0,67 beter dan 22 %
74,0 beter dan 22 %
0,93 beter dan 22 %
43 % uit 187 duels beter dan 15 %
50 % uit 16 situaties beter dan 81 %
Ancient35
40 % beter dan 21 %
0,64 beter dan 9 %
72,8 beter dan 13 %
0,90 beter dan 14 %
50 % uit 143 duels beter dan 46 %
28 % uit 18 situaties beter dan 25 %
Anubis26
46 % beter dan 35 %
0,66 beter dan 19 %
70,2 beter dan 8 %
0,89 beter dan 13 %
50 % uit 130 duels precies gemiddeld
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Inferno12
42 % -
0,77 -
82,5 -
1,04-
60 % uit 52 duels -
63 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zeminhoo

In 157 matches komt Zeminhoo uit op K/R 0,67, ADR 73,0 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,0. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 40 matches. In 35 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 77 eronder (0,90). In 119 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Zeminhoo in match 4 van de dag (−80 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+57 ELO, winrate 40 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +54 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −14 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,92, ADR bij 72,6, ELO bij 1.777.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.