Zekoslav

Kroatië
Op FACEIT sinds 2019 196 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zekoslav?

Rating 1,03 (uit 169 matches) K/R 0,72 ADR 79,0 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 71 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 45 %−2 pp · Ø 47 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 8 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,3 pp · Ø 12,9 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,5 pp · Ø 3,8 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 66 %
4K's en aces 29x 4K, 7 aces in 150 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 44 %+8 pp · Ø 36 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,8+1,7 · Ø 4,1 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,05 · Ø 0,26 beter dan 63 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −76

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −281 ELO
59 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag +75 ELO
37 matches · 41 % winrate
Maandags −80 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest Zekoslav op Inferno: −281 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 44 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,96 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis61
57 % beter dan 68 %
0,75 beter dan 69 %
80,8 beter dan 59 %
1,07 beter dan 76 %
49 % uit 287 duels beter dan 44 %
38 % uit 29 situaties beter dan 46 %
Inferno59
41 % beter dan 22 %
0,68 beter dan 34 %
73,0 beter dan 20 %
0,97 beter dan 42 %
50 % uit 275 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 66 %
Nuke36
56 % beter dan 64 %
0,73 beter dan 45 %
79,2 beter dan 43 %
1,04 beter dan 58 %
59 % uit 128 duels beter dan 90 %
41 % uit 22 situaties beter dan 58 %
Cache14
57 % -
0,76 -
84,3 -
1,09-
52 % uit 82 duels -
60 % uit 5 situaties -
Ancient10
30 % -
0,77 -
88,6 -
1,00-
50 % uit 42 duels -
29 % uit 7 situaties -
Dust 29
22 % -
0,80 -
87,7 -
1,12-
64 % uit 25 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage6
50 % -
0,67 -
74,3 -
0,84-
41 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zekoslav

In 196 matches komt Zekoslav uit op K/R 0,72 en ADR 79,0; de rating uit de 169 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 57 % winrate in 61 matches. In 65 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 63 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 29x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Zekoslav op Inferno (−281 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+176 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +6 ELO. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −76. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,03, ADR bij 78,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 40 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.