Zeklewa

USA
Op FACEIT sinds 2018 104 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
3.381
Piek laatste 30 dagen: 3.411
Rank SEA ▼ 3 plekken
#25
USA #1 in USA
30 dagen · eerder #22 · beste #22
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zeklewa?

Rating 1,05 (uit 65 matches) K/R 0,72 ADR 76,5 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 68 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 5 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 11,5 %−2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 4 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 9 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,02 · Ø 0,32 beter dan 44 %
Rondes met death 67 %−4 pp · Ø 71 % beter dan 83 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +189
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,3

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,74). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +47 ELO
21 matches · 62 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −3 ELO, winrate 62 %

De meeste ELO verliest Zeklewa in match 1 van de dag: +47 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 13 wins op rij · Mirage
  2. 100e geregistreerde match · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,98 · Cache
  4. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
66 % beter dan 89 %
0,76 precies gemiddeld
78,1 beter dan 29 %
1,16 beter dan 78 %
57 % uit 75 duels beter dan 75 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Cache19
79 % beter dan 95 %
0,64 beter dan 3 %
71,2 beter dan 4 %
1,09-
57 % uit 35 duels beter dan 61 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Dust 217
53 % beter dan 43 %
0,61 beter dan 2 %
65,3 beter dan 1 %
0,94-
53 % uit 15 duels precies gemiddeld
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Ancient15
80 % beter dan 99 %
0,76 precies gemiddeld
82,0 beter dan 48 %
1,10-
58 % uit 26 duels beter dan 79 %
50 % uit 8 situaties beter dan 79 %
Anubis11
73 % -
0,72 -
75,1 -
0,91-
53 % uit 32 duels -
0 % uit 7 situaties -
Inferno7
71 % -
0,62 -
67,0 -
0,85-
45 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zeklewa

In 104 matches komt Zeklewa uit op K/R 0,72 en ADR 76,5; de rating uit de 65 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 15 matches. In 23 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 23 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Zeklewa in match 1 van de dag (+47 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+101 ELO, winrate 66 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +14 pp, ELO +189. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −7,3. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 80 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.