Zeevac
Hoe speelt Zeevac?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).
Utility en deaths
Zwak punt0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juni 2026 met 1,45. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,32). Net onder het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juli 2026 met 96,0. Laatste 3 maanden: 84,9 (in het begin 81,9). Iets boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 66 %. Laatste 3 maanden: 66 % (in het begin 61 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 64 %. Laatste 3 maanden: 52 % (in het begin 54 %). Net boven het gemiddelde (51 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.035. Laatste 3 maanden: 2.943 (in het begin 2.985).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 15 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 32 %.
Patroon
Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Zeevac in match 1 van de dag: −81 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
- Meeste kills in een match: 37 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 98 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zeevac
In 98 matches komt Zeevac uit op K/R 0,76 en ADR 83,1; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 11 matches. In 30 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 21 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest Zeevac in match 1 van de dag (−81 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+6 ELO, winrate 39 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,28. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.943.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.