Zeevac

Rusland
98 matches vastgelegd
ELO
2.960
Piek in de laatste 98 matches: 3.035
Rank EU ▼ 1.206 plekken
#9.642
Rusland #1.960 in Rusland
30 dagen · eerder #8.436 · beste #8.436
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zeevac?

Rating 1,13 (uit 61 matches) K/R 0,76 ADR 83,1 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,51 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 16 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 94 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−8 pp · Ø 41 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 46 %+24 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

63 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 63 %+11 pp · Ø 52 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 34 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,5 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,5 %−0,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 8x 4K, 3 aces in 42 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,11 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,11−0,20 · Ø 0,31 beter dan 3 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 84,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.943
▼ Slechter geworden
Rating −0,28

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,89. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,76. Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −81 ELO
33 matches · 45 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
35 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Zeevac in match 1 van de dag: −81 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,58 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % beter dan 15 %
0,79 beter dan 68 %
89,2 beter dan 82 %
1,16 beter dan 79 %
52 % uit 151 duels precies gemiddeld
25 % uit 16 situaties beter dan 16 %
Ancient23
39 % beter dan 9 %
0,68 beter dan 15 %
72,0 beter dan 7 %
0,80-
41 % uit 39 duels beter dan 5 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Anubis14
64 % -
0,74 -
80,1 -
1,16-
55 % uit 47 duels -
60 % uit 5 situaties -
Mirage11
82 % -
0,84 -
88,7 -
1,16-
49 % uit 51 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke6
83 % -
0,80 -
83,3 -
1,17-
58 % uit 33 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
67 % -
0,89 -
93,4 -
1,36-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno3
67 % -
0,90 -
92,3 -
0,96-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,51 -
68,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zeevac

In 98 matches komt Zeevac uit op K/R 0,76 en ADR 83,1; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 63 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 63 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 11 matches. In 30 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 21 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 8x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest Zeevac in match 1 van de dag (−81 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Ancient (+6 ELO, winrate 39 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,28. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 84,9, Winrate bij 52 %, ELO bij 2.943.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.