Zedje_

Maleisië
Op FACEIT sinds 2017 584 matches vastgelegd 179 matches in 30 dagen
ELO ▲ 22
2.747
Piek laatste 30 dagen: 2.946
Rank SEA ▼ 141 plekken
#413
Maleisië #20 in Maleisië
30 dagen · eerder #272 · beste #112
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zedje_?

Rating 1,13 K/R 0,83 ADR 87,3 uit 584 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 584 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (524 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 584 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,6 %+1,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 87 %
4K's en aces 115x 4K, 8 aces in 524 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 3,1−1,0 · Ø 4,1 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,300,00 · Ø 0,30 precies gemiddeld
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,12, ADR bij 87,4, Headshots bij 60 %
▼ Slechter geworden
ELO −66

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,88. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 584 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −177 ELO
145 matches · 52 % winrate
Op Mirage −138 ELO
232 matches · 50 % winrate
Zondags −5 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Zedje_ op Dust 2: −177 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,49 · Anubis
  2. 500e geregistreerde match · Mirage
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  4. Meeste kills in een match: 40 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 584 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage232
50 % beter dan 39 %
0,84 beter dan 86 %
88,6 beter dan 81 %
1,14 beter dan 78 %
51 % uit 884 duels beter dan 45 %
42 % uit 167 situaties beter dan 60 %
Dust 2145
52 % beter dan 46 %
0,82 beter dan 80 %
85,7 beter dan 71 %
1,11 beter dan 69 %
49 % uit 599 duels beter dan 34 %
32 % uit 81 situaties beter dan 32 %
Ancient81
54 % beter dan 53 %
0,83 beter dan 82 %
88,5 beter dan 78 %
1,13 beter dan 75 %
52 % uit 324 duels beter dan 47 %
50 % uit 54 situaties beter dan 79 %
Anubis68
54 % beter dan 57 %
0,82 beter dan 81 %
86,7 beter dan 76 %
1,12 beter dan 74 %
51 % uit 284 duels beter dan 42 %
42 % uit 43 situaties beter dan 57 %
Cache33
39 % -
0,79 -
83,8 -
1,07-
56 % uit 112 duels -
15 % uit 20 situaties -
Inferno13
23 % -
0,82 -
84,9 -
1,14-
50 % uit 44 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,88 -
90,1 -
1,20-
41 % uit 34 duels -
29 % uit 7 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,85 -
92,6 -
1,15-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zedje_

In 584 matches komt Zedje_ uit op K/R 0,83, ADR 87,3 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Headshot-rate met 60 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 74 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,2 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 54 % winrate in 68 matches. In 294 van de 584 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 166 eronder (0,90). In 524 matches met detailwaarden: 115x 4K en 8 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Zedje_ op Dust 2 (−177 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Anubis (+63 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +10 pp. Minder geworden: ELO −66. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,12, ADR bij 87,4, Headshots bij 60 %. Laatste 30 dagen: 179 matches, winrate 53 %, ELO-balans −157.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.