Zedftwlol
Hoe speelt Zedftwlol?
Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (19 %).
Wapens en aim
Gemiddeld30 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (40 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 9,0 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,1 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (74 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2Kills per ronde (K/R)
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Damage per ronde (ADR)
Aandeel headshot-kills
Gewonnen matches (winrate)
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 24 · Anubis
- Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient
- Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 42 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Zedftwlol
In 42 matches komt Zedftwlol uit op K/R 0,60, ADR 66,8 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 12,8 kills per match, 30 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 17 matches. In 8 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 25 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 2x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans −79.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.