ZdaHeK

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2020 168 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZdaHeK?

Rating 1,10 (uit 163 matches) K/R 0,77 ADR 80,6 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 12 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 pp · Ø 39 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,12 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 34 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 beter dan 72 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 168 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 24 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 24x 4K, 0 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +263
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 79,1
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,79). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −90 ELO
46 matches · 46 % winrate
Op Dust 2 −60 ELO
36 matches · 50 % winrate
Donderdags −60 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest ZdaHeK in match 2 van de dag: −90 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,14 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % beter dan 72 %
0,79 beter dan 70 %
82,1 beter dan 54 %
1,10 beter dan 68 %
61 % uit 143 duels beter dan 92 %
50 % uit 24 situaties beter dan 81 %
Anubis36
47 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 61 %
79,0 beter dan 36 %
1,12 beter dan 74 %
52 % uit 104 duels precies gemiddeld
44 % uit 27 situaties beter dan 63 %
Dust 236
50 % beter dan 40 %
0,78 beter dan 65 %
82,4 beter dan 55 %
1,10 beter dan 66 %
55 % uit 141 duels beter dan 67 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient19
63 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 65 %
80,9 beter dan 40 %
1,17 beter dan 84 %
51 % uit 63 duels beter dan 42 %
64 % uit 14 situaties beter dan 95 %
Inferno17
29 % beter dan 2 %
0,73 beter dan 34 %
72,6 beter dan 5 %
0,99 beter dan 19 %
62 % uit 69 duels beter dan 87 %
67 % uit 6 situaties beter dan 94 %
Nuke14
64 % -
0,74 -
83,8 -
1,04-
57 % uit 28 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache4
50 % -
0,87 -
88,8 -
1,23-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZdaHeK

In 168 matches komt ZdaHeK uit op K/R 0,77 en ADR 80,6; de rating uit de 163 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 82 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 48 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 24x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest ZdaHeK in match 2 van de dag (−90 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+121 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +12 pp, ELO +263. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,10, ADR bij 79,1. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 63 %, ELO-balans −29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.