Zayone

Finland
Op FACEIT sinds 2019 312 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zayone?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 90,8 uit 312 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 312 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsClutcherDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (237 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 82 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 1,17+0,13 · Ø 1,04 beter dan 83 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 312 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 60x 4K, 5 aces in 237 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 7,8+3,7 · Ø 4,1 beter dan 98 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 76 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 90,4, Headshots bij 54 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −97

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,89
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,86). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 312 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −140 ELO
75 matches · 53 % winrate
Op Nuke −31 ELO
33 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 43 %
Donderdags −163 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Zayone op Ancient: −140 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Mirage
  2. Langste winstreak: 14 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 312 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % beter dan 47 %
0,84 beter dan 86 %
91,2 beter dan 88 %
1,18 beter dan 86 %
56 % uit 478 duels beter dan 75 %
44 % uit 52 situaties beter dan 67 %
Ancient75
53 % precies gemiddeld
0,84 beter dan 84 %
99,2 beter dan 98 %
1,17 beter dan 84 %
56 % uit 317 duels beter dan 70 %
40 % uit 42 situaties beter dan 56 %
Cache48
35 % -
0,77 -
85,4 -
1,09-
50 % uit 177 duels -
38 % uit 34 situaties -
Nuke33
55 % beter dan 51 %
0,78 beter dan 58 %
84,8 beter dan 59 %
1,12 beter dan 66 %
50 % uit 109 duels beter dan 36 %
45 % uit 20 situaties beter dan 64 %
Dust 226
62 % beter dan 82 %
0,75 precies gemiddeld
84,8 beter dan 67 %
1,10 beter dan 66 %
51 % uit 104 duels beter dan 45 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Anubis20
70 % beter dan 94 %
0,84 beter dan 87 %
89,2 beter dan 85 %
1,18 beter dan 87 %
52 % uit 92 duels precies gemiddeld
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Inferno16
44 % beter dan 14 %
0,78 beter dan 53 %
86,7 beter dan 58 %
1,09 beter dan 47 %
45 % uit 62 duels beter dan 9 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Vertigo7
29 % -
0,90 -
94,0 -
1,28-
58 % uit 31 duels -
50 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zayone

In 312 matches komt Zayone uit op K/R 0,81, ADR 90,8 en een rating van 1,15. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,8. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 20 matches. In 153 van de 312 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 88 eronder (0,90). In 237 matches met detailwaarden: 60x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,29. De meeste ELO verliest Zayone op Ancient (−140 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Mirage (+116 ELO, winrate 52 %). Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −12 pp, ELO −97. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 90,4, Headshots bij 54 %. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 62 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.