ZawGyii

Myanmar (Birma)
183 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 195
1.443
Piek laatste 30 dagen: 1.638
Rank SEA ▼ 13.618 plekken
#23.306
30 dagen · eerder #9.688 · beste #9.688
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt ZawGyii?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 78,9 uit 183 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 183 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (148 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 49 %+2 pp · Ø 47 % beter dan 60 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,6 %−0,5 pp · Ø 13,1 % beter dan 35 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 148 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,20,0 · Ø 4,2 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,05 · Ø 0,27 beter dan 65 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp, ELO −57

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 183 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −49 ELO
44 matches · 39 % winrate
Op Dust 2 −42 ELO
60 matches · 52 % winrate
Vrijdags −14 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest ZawGyii op Mirage: −49 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Cache
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,69 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 183 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 260
52 % beter dan 54 %
0,73 precies gemiddeld
81,7 beter dan 61 %
1,00 beter dan 46 %
44 % uit 250 duels beter dan 19 %
39 % uit 31 situaties beter dan 49 %
Mirage44
39 % beter dan 14 %
0,65 beter dan 15 %
76,9 beter dan 35 %
0,86 beter dan 7 %
40 % uit 225 duels beter dan 7 %
41 % uit 17 situaties beter dan 59 %
Ancient26
54 % beter dan 67 %
0,68 beter dan 21 %
76,2 beter dan 24 %
0,94 beter dan 26 %
41 % uit 99 duels beter dan 6 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno25
52 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 37 %
79,8 beter dan 54 %
0,89 beter dan 14 %
48 % uit 162 duels beter dan 36 %
27 % uit 15 situaties beter dan 23 %
Anubis11
73 % -
0,69 -
85,1 -
0,96-
38 % uit 60 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
33 % -
0,65 -
70,8 -
0,89-
36 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke6
0 % -
0,62 -
76,6 -
0,73-
48 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt ZawGyii

In 183 matches komt ZawGyii uit op K/R 0,69, ADR 78,9 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,1 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 73 % winrate in 11 matches. In 51 van de 183 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 83 eronder (0,90). In 148 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest ZawGyii op Mirage (−49 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+26 ELO, winrate 54 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 pp, ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans −16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.