Zavonus

Groot-Brittannië
Op FACEIT sinds 2023 74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zavonus?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,2 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 74 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (15 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.549 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 60 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 40 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,6 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 61 %+13 pp · Ø 48 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 0 % geen vergelijking
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,1 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 20 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 15 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 18 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 1,8 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28 geen vergelijking
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 66 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Zavonus beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 19 matches uit de laatste 3 maanden en 55 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80.

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −30 ELO, winrate 52 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 32 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,21 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage17
53 % beter dan 58 %
0,67 beter dan 21 %
70,6 beter dan 9 %
0,95 beter dan 27 %
46 % uit 82 duels beter dan 24 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis16
50 % precies gemiddeld
0,74 precies gemiddeld
83,2 beter dan 66 %
1,04 beter dan 56 %
53 % uit 76 duels beter dan 63 %
56 % uit 9 situaties beter dan 85 %
Dust 216
69 % beter dan 95 %
0,72 beter dan 45 %
74,3 beter dan 21 %
1,01 beter dan 48 %
49 % uit 51 duels beter dan 41 %
50 % uit 6 situaties beter dan 81 %
Ancient12
42 % -
0,65 -
67,2 -
0,95-
33 % uit 48 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
75 % -
0,69 -
68,7 -
0,98-
52 % uit 29 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache3
100 % -
0,64 -
65,2 -
0,93-
55 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zavonus

In 74 matches komt Zavonus uit op K/R 0,69, ADR 73,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 73,2. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 16 matches. In 25 van de 74 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 26 eronder (0,90). In 15 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.