Zase

Rusland
163 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zase?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 74,4 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,8 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,8 %+0,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 69 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 3,0−1,3 · Ø 4,3 beter dan 20 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,06 · Ø 0,28 beter dan 70 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8
= Gelijk gebleven
Headshots bij 46 %, ELO bij 1.789
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,63). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −37 ELO
24 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +30 ELO
59 matches · 46 % winrate
Zondags +26 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Zase op Anubis: −37 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,92 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % beter dan 73 %
0,64 beter dan 14 %
74,4 beter dan 24 %
0,92 beter dan 21 %
52 % uit 207 duels beter dan 61 %
24 % uit 34 situaties beter dan 16 %
Ancient39
59 % beter dan 75 %
0,69 beter dan 26 %
74,0 beter dan 15 %
0,97 beter dan 32 %
48 % uit 130 duels beter dan 33 %
39 % uit 28 situaties beter dan 52 %
Anubis24
46 % beter dan 31 %
0,62 beter dan 6 %
70,6 beter dan 9 %
0,87 beter dan 8 %
46 % uit 79 duels beter dan 23 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Dust 220
45 % beter dan 32 %
0,69 beter dan 33 %
77,0 beter dan 35 %
0,97 beter dan 37 %
48 % uit 66 duels beter dan 37 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Nuke14
36 % -
0,65 -
70,4 -
0,92-
52 % uit 48 duels -
25 % uit 12 situaties -
Cache4
50 % -
0,83 -
94,3 -
1,13-
56 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno4
25 % -
0,71 -
78,7 -
0,94-
53 % uit 17 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zase

In 163 matches komt Zase uit op K/R 0,66, ADR 74,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,0 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 59 % winrate in 39 matches. In 49 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 81 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Zase op Anubis (−37 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+100 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, −1 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,06, ADR +8,8. Minder geworden: Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 46 %, ELO bij 1.789. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 57 %, ELO-balans +63.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.