Zarxxik_

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2022 289 matches vastgelegd 53 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Zarxxik_?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 85,0 uit 289 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 289 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (225 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 16 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 beter dan 57 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 225 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,23 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 47 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 29 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, ELO bij 2.403
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,80). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 289 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −146 ELO
74 matches · 32 % winrate
Op Inferno −12 ELO
38 matches · 53 % winrate
Donderdags −1 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Zarxxik_ in match 1 van de dag: −146 ELO, 32 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 2,88 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 289 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage88
49 % beter dan 34 %
0,76 beter dan 55 %
84,4 beter dan 65 %
1,03 beter dan 45 %
54 % uit 421 duels beter dan 63 %
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Dust 269
49 % beter dan 36 %
0,82 beter dan 80 %
89,2 beter dan 82 %
1,15 beter dan 78 %
53 % uit 346 duels beter dan 55 %
29 % uit 48 situaties beter dan 24 %
Anubis40
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 41 %
82,5 beter dan 56 %
1,02 beter dan 41 %
48 % uit 165 duels beter dan 27 %
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %
Inferno38
53 % beter dan 36 %
0,80 beter dan 60 %
86,9 beter dan 58 %
1,13 beter dan 59 %
56 % uit 185 duels beter dan 61 %
36 % uit 28 situaties beter dan 43 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,83 beter dan 77 %
86,9 beter dan 71 %
1,16 beter dan 74 %
53 % uit 101 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 58 %
Ancient18
44 % beter dan 23 %
0,68 beter dan 16 %
75,4 beter dan 17 %
0,92 beter dan 13 %
41 % uit 80 duels beter dan 5 %
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Cache13
46 % -
0,69 -
78,1 -
0,93-
62 % uit 45 duels -
50 % uit 4 situaties -
Vertigo3
100 % -
0,88 -
91,6 -
1,22-
62 % uit 21 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Zarxxik_

In 289 matches komt Zarxxik_ uit op K/R 0,77, ADR 85,0 en een rating van 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 20 matches. In 131 van de 289 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 101 eronder (0,90). In 225 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest Zarxxik_ in match 1 van de dag (−146 ELO, winrate 32 %). Het best loopt het op in match 4 van de dag (+150 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +61 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −4,4, Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, ELO bij 2.403. Laatste 30 dagen: 53 matches, winrate 49 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.